terça-feira, 30 de novembro de 2010

Os Lanternas e suas tropas - Parte II

Tropa dos Lanternas Verdes
Emoção: Força de Vontade
Planeta Natal: Oa
Líder: Guardiões
Alguns Membros: Hal Jordan, John Stewart, Guy Gardner, Kyle Rayner, Kilowong, Tomar-TU, Saalak, Arisia, Sodam Yat.
Possui livro: Sim.
Entidade: Parallax.

Juramento: “No dia mais claro, na noite mais denta, o mal sucumbirá ante minha presença. Aquele que venera o mal há de penar quando o poder do Lanterna Verde Enfrentar”.

Poderes: Possuem o básico dos lanternas: vôo, campos de força e comunicação. Além disso são famosos construir construtos de energia com o único limite ser a força de vontade e criatividade do usuário.  O anel também serve como acesso aos conhecimentos de um banco de dado dos Guardiões, assim com o Livro de Ao.

Pontos Francos: Recrutas ou veteranos com medo podem ser vulneráveis à cor amarela. A cada 24 horas (padrão terrestre), os Lanternas Verdes precisam recarregar seus anéis nas baterias energéticas.

Tropa dos Lanternas Azuis
Emoção: Esperança
Planeta Natal: Odym
Líder: Ganthet e Sayd
Membros:  Santo Andarilho, Irmão Warth, Irmão Hymm, Irmã Sercy.
Membros temporários: Hal Jordan e Barry Allen (Flash)
Possui livro: Não.
Entidade: Desconhecida.

Juramento: “No dia de horror, na noite homicida, com o coração aquecido minha alma ilumina. Quando a guerra da luz parecer perdida, a esperança brilha nas estrelas acima”.

Poderes: Possuem o básico dos lanternas: vôo, campos de força e comunicação. Podem também acalmar alvos e curar feridas. Rejuvenescer sóis, tornando os estrelas azuis.  

Efeitos com outros lanternas: Apesar de serem os lanternas mais poderosos dos sete aspectos, eles só tem poderes (além do básico: vôo e proteção) quando estão próximos aos lanternas verdes (esperança só funciona quanto se tem força de vontade).  Os lanternas verdes também sofrem efeito com tal proximidade ficando altamente energizado.  Os azuis também tem grandes efeitos próximos dos lanternas das emoções negativas: Neutraliza o ódio que o anel vermelho tem sobe o usuário, bloqueia o roubo de energia do lanterna laranja, além de saciar a constante fome, e drena os poderes do amarelo.

Tropa dos Lanternas Indigo (Tribo Indigo)
Emoção: Compaixão
Planeta Natal: Desconhecido
Líder: Índigo 1
Membros: Munk
Membro temporário: Ray Palmer (Eléctron)
Possui livro: Sim.
Entidade: Desconhecida.

Juramento: “Tor Lorex San, bor nakka mur. Natramo faan tornek wot ur. Ter Lantern ker lo Abin Sur. Taan lel lel nok.. Formorron sur!”.

Poderes:  Possuem o básico dos lanternas: vôo, campos de força e comunicação. Podem curar pessoas, assim como também podem as fazer sentirem todas as dores que a pessoa infligiu. Podem também sentir a compaixão dos outros e forçar outros sentirem compaixão.  Um outro poder é teletransportar para qualquer lugar do universo, mas isso gera uma grande energia do lanterna.

Mas seu principal poder é canalizar a energia dos outros lanternas do espectro e lançar uma rajada de força contra o inimigo.

 Efeitos com outros lanternas: Eles não são influenciados e nem influenciam nenhum dos outros lanternas, mas podem usar a energia deles e canalizar como querem para atingir seus objetivos.

Tropa das Lanternas Violeta (Safiras-Estrelas)
Emoção: Amor
Planeta Natal: Zamaron
Líder: Rainha Aga’po
Membros: Carol Ferris, Miri, Fatalidade, Race, Safira Perdida, Dela Pharon, Miss Bloss.
Membro temporário: Mulher-Maravilha
Possui livro: Não.
Entidade: Predador.

Juramento: “Pelos corações perdidos e cheios de horror que na noite mais densa choram solitários de dor, aceite nosso anel e ajude combater o terror e a tudo conquistar... com a luz violeta do amor!”.

Poderes: : Possuem o básico dos lanternas: vôo, campos de força e comunicação. Além de criar construtos de energia,  podem revelar as pessoas seu grande amor. Um outro poder é aprisionar os inimigos em cristais violetas, que depois de um tempo o transforma, numa Safira Estelar.  Criam elos com os amantes das lanternas e as levam à eles sempre que precisarem de ajuda.

Pontos Fracos:  Assim como os Lanternas Vermelhos, elas estão no extremo do espectro emocional, por isso sua linha de raciocínio pode ser alterada gravemente.

sábado, 27 de novembro de 2010

Os Lanternas e suas tropas

Aproveitando a genial saga “A Noite Mais Densa”, teremos aqui no blog várias informações sobre os Lanternas e os envolvidos na saga. Para começar algumas informações básicas das tropas dos espectros, primeiramente aqueles envolvidos com as emoções negativas.

Lembrando que poderemos editar este post baseando nas informações dadas de acordo com os lançamentos das hqs aqui no Brasil.

Tropa dos Lanternas Vermelhos
Emoção: Ira
Planeta Natal: Ysmault
Líder: Atrócitus
Membros: Abysmma, Antipatia, Fúria-6, Dek-stara, Ratchet, Shalloh, Bleez, Zílus Zoj, Haggor, Veon e Vicio.
Membros Temporários: Hal Jordan, Mera e Guy Gardner
Possui livro: Não
Entidade: Desconhecida

Juramento: “Com sangue e ira de um vermelho ardente, arrancado à força de um cadáver ainda quente, somado ao nosso ódio que arde infernal, queimaremos a todos.. eis o destino final.”

Poderes: Possuem o básico dos lanternas: voo, campos de força e comunicação. Mas seu maior poder é expelir pela boca um plasma de fogo que pode queimar tudo e em qualquer lugar (até no vácuo).  Este plasma é o seu novo sangue, e pode destruir construtos dos outros lanternas e até atravessar seus campos de força, os queimando.  E contra os Lanternas Negros os queima mais rápido do que eles podem se reconstruir.

Aqueles que tiverem com raiva ao lutar contra um lanterna vermelho terão dificuldades em vence-lo, pois estarão energizando o inimigo.

Pontos Fracos: A cor vermelha está no extremo do espectro emocional, por isso os Lanternas Vermelhos não são capazes de pensar com clareza, o ódio consome totalmente seus pensamentos.  Apenas Atrócitus consegue raciocinar com clareza.

A luz vermelha substitui o sangue do portador do anel, por isso se tirarem um anel dele, ele morrerá. O mesmo vale para o coração, o anel substitui o órgão, e o Lanterna Vermelho pode viver sem ele.

Efeitos com outros lanternas: Lanternas Azuis combinados com Verde (Esperança + Força de Vontade) conseguem destruir o anel da ira. As lanternas opostas, as violetas, o amor, conseguem quebrar facilmente a conexão entre o usuário e o anel vermelho.  Mas precisam ainda do Azul para curar o coração de um lanterna vermelho.

Tropa do Lanterna Laranja (Agente Laranja)
Emoção: Avareza
Planeta Natal: Okaara, Sistema Vega
Líder: Larfleeze
Membros: Controladores, Blume, Clypta, Glomulus, Turpa.
Membro Temporário: Lex Luthor.
Possui livro: Não
Entidade: Desconhecida.
Juramento: Desconhecido.

Poderes:  Possui o básico dos lanternas: voo, campos de força e comunicação. Larfleeze cria sua  tropa, matando e transformando em  seres de energia laranja criaturas de vários planetas. Tais entidades laranja podem fazer o mesmo criando mais novos lanternas laranjas.

Pontos Fracos:  Ele vicia o usuário fazendo com que ele sempre precise de mais e mais energia.

Efeitos com outros lanternas: O poder deles envolve absorver a energia emitida pelos Lanternas Verdes, e provavelmente dos outros Lanternas. Mas são incapazes contra os Azuis e Violetas. Além do mais, sua constante fome pode ser saciada na presença de um dos lanternas da esperança.

Tropa dos Lanternas Amarelos (Tropa Sinestro)
Emoção: Medo
Planeta Natal: Qward
Líder: Sinestro
Membros:, Amon Sur, Arkillo, Berzzo,  Slushh, Tekik, Low, Mura, Lyssa Daak, Haru-Sil, Tri-Olho, Romat-Ru, Bedovian, Maash, Borialosaurus, Bur'Gunza, Despotellis, Hal Jordan Bizarro, Duel  Eknham, Ranx,
Membros Temporários: Antimonitor, Superboy Primodial, Superciborgue, Mongul, Fatality e Jonathan Crane (Espantalho).
Possui livro: Sim
Entidade: Parallax.

Juramento: “No dia mais sombrio, na noite mais brilhante, sinta seus medos se tornarem uma luz cortante. Todo aquele que o correto tentar barrar arderá em chamas quando o poder de Sinestro enfrentar”.

Poderes:  Possuem o básico dos lanternas: vôo, campos de força e comunicação. Além disso, são famosos construir construtos de energia com o único limite ser  o medo que podem provocar e criatividade do usuário. 

Pontos Francos: A cada 24 horas (padrão terrestre), os Lanternas Amarelos precisam recarregar seus anéis nas baterias energéticas.

Efeitos com outros lanternas: Sua única fraqueza é que sua energia é enfraquecida na presença dos Lanternas Azuis.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Análise Canônica: Lucy Lane

No Universo DC nº 05, foi mostrado o “Origem Secreta” da Lucy “Superwoman” Lane, mas o que foi dito e o que foi esquecido do já conhecido canônico da irmã da Lois?

Pularam todo um tempo entre ser Comissária de Bordo da LexAir até a morte do pai, Sam Lane. Não sabemos se todos os fatos que ocorreram nessa época ainda é considerado parte da cronologia. Mas entre os principais fatos temos:
  • Lucy ficou cega, teve que abandonar a LexAir. Chegou a ficar tão deprimida que quase suicidou pulando de um prédio, mas foi salva pelo Bizarro. Descobriu que uma camada da pele dele estava fazendo a visão de Lucy retornar, e ele sacrificou-se para ela sarar.
  • O namoro sério e duradoro com Jimmy Olsen. Terminaram quando ele abandonou o Planeta Diário e começou trabalhar na rede de televisão WGBS, e começou colocar o novo emprego na frente da relação dos dois.
  • Foi raptada pelo vilão Sleez, baleada pelo Exterminador, dominada mentamente pelo vampiro Ruthven, um macaco multante dos labortórios STARS e todas as vezes salva pelo Superman.
  • Namorou, que resultou em casamento com o jornalista Ron Troupe. Na qual tiveram até um filho, Samuel. Todo o relacionamento teve conflitos com Sam Lane, que não gostou da filha envolver-se com um afro-descedente.
Como podemos ver nenhum dos fatos podemos ter certeza que aconteceram ou não. Prefiro acreditar que nada do passado foi apagado. O maior problema obviamente é o destino de Samuel Troupe, a criança ainda existe? Se sim, onde ela está?

Ainda em tempo nessa mesma história da Origem Secreta, no quadrinho que aparece o enterro do pai das Lane, mostra Clark e Lois, e ao lado dela a mãe das garotas abraçada por um homem negro e de óculos que pode muito bem ser Troupe.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

City Tour I – Opal City, Maryland

 História:

Cercada por montanhas e florestas, puritanos e refugiados fundaram Port O’Souls, onde o porto era um ponto de parada para muitos mercadores e piratas. Entre eles, Jon Valor, o Pirata Negro. Apesar do nome ele era um corsário herói que trabalhava para o rei da Inglaterra, mas na cidade ele foi pego e acusado de ter assassinado seu filho, Justin. Antes de morrer, Valor amaldiçoou a cidade dizendo que ninguém que morresse na cidade descansaria  (incluindo ele) até que descobrissem o verdadeiro assassino.

Levaria séculos depois, mas apenas com o Starman Jack Knight, o lendário detetive Hamilton Drew, o Homem-Elástico e sua esposa Sue Dibny, conseguiram descobrir o assassino de Justin Valor e livrar Opal City da maldição.

Em 1864, Port O´Souls recebeu titulo de cidade, e recebeu o nome por um dos patriarcas, Burnley Ellsworth, um minerador que trouxe da Austrália uma jóia que sempre andava com ele, uma Opála. Sobre influência francesa, entre elas da família Benoits, também constituída de mineradores, a cidade tinha três grandes ruas que não perdiam nada para as de Paris.

Em 1884, o vigilante Brian "Scalphunter" Savage (um filho de fazendeiros que cresceu entre índios) tornou-se o xerife da cidade. Fez amizade com o Sombra, um inglês imortal capaz de controlar as sombras. Anos depois, em 89, uma sociedade composta por homens poderosos chamada Clube Terça-Feira estava chantageando vários legistas, Savage tentou enfrenta-los, mas eles retaliaram. Mataram logistas e explodiram a delegacia, tendo apenas um único sobrevivente, Carny O'Dare. Savage vigou-se matando todos do clube, mas o último o matou,  O´Dare eliminou logo em seguida. A família de Carny teria uma longa história na policia de Opal que duraria até o século XXI.


Entre 1910 e 1930, a cidade cresceu sobre influência da arte Deco, Mas um engenheiro e satanista, Hawksmoor St. John que foi responsável pela expansão, fez com que os prédios construídos formassem um gigante pentagrama.


Opal City é conhecido por ser lar dos Starmen, e desde de 1939, quando Ted Knight torna-se o primeiro a lever o nome heroico, uma longa tradição de Starman protegeriam a cidade. Um dos primeiros casos de Ted foi evitar que a cidade fosse jogada no limbo por nazistas ocultistas. Somando a maldição do Pirata Negro, o pentagrama de Hawsmoor e o ataque nazista, a cidade com forte influência da magia negra foi palco ideal para o vilão anão Culp Simon atacar seu arquinimigo o Sombra, mas não teve sucesso.  

O Homem-Elástico e Sue Dibny foram para Opal City, depois que ele saiu da Liga da Justiça Europa, e resolveu ficar lá enquanto Jack Knight estava em missão no espaço. A primeira Lady Fantasma Sandra Knight, prima de Ted, e o segundo Condor Negro (Ryan Kendall) tinham com  Opal City sua cidade lar.

entre os vilões temos Codinome: Assassino, Boneco de Pano, Solomon Grundy, Geada, mas principalmente Névoa e Culp. Esses dois iniciaram uma série de atentados à bomba que destruíram boa parte da cidade, que resultou com sacrifício mortal de Ted, salvando Opal, mas até hoje ela ainda está em reconstrução.

Ruas: Jack Burnley Street e Eero Saarinen Street
Estabelecimentos: Observatório Knight, Barbearia Zeke e Fortunes & Forbidden Tales
Esporte: Corsários, time de hockey.
Curiosidade: Opal City é a única cidade onde o absinto não é proibido nos Estados Unidos

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Heróis Esquecidos


Em Liga da Justiça 94, na quinta parte de “Clamor pela Justiça”, o Homem-Animal relembra à Congobill sobre os seus tempos de “Herois Esquecidos”, mas quem foi este grupo?

É um grupo bem antigo, surgido ainda nos tempos  anterior das Crise das Infinitas Terras,  na qual alguns heróis descobrem em momentos diferentes, e lugares do mundo diferente, pirâmides douradas. Todos tentam contar ao governo dos EUA, mas são censurados. Então, reunidos pelo Homem Imortal, descobrem que tudo é um plano de Sandal Savage para destruir o Superman.  E juntos conseguem vencer no final destruindo as pirâmides.

Tiveram várias aventuras juntas logo depois, tiveram como inimigos até um grupo chamado “Vilões Esquecidos” (Caçador sem Rosto, Magia, Kraklow,  Sr. Poseidon ,  Atom-Master, Ultivac e Yggardis). E participaram da Crise das Infinitas Terras. E voltaram na era pós-crise.

Os membros origens foram:

  • Homem-Animal – Atualmente está bem em destaque, tendo até um arco publicado aqui no Brasil. “Os Últimos dias do Homem Animal”. Além de ter parecido bem em “52” e “Contagem Regressiva para Aventura” junto com Estelar e Adam Strange. 
  •  Calvin “Cave” Carson – É um espeleologista que vive aventuras nas profundezas da Terra. Nunca teve muito destaque, aparece normalmente ajudando outros heróis. Seu nome foi dito em “Crise Final” ao encontrar pinturas rupestres no metrô de Nova York.
  • Congobill – Um dos personagens principais do “Clamor por Justiça”. Sua forma humana que estava com a consciência gorila foi morta, tendo apenas o grande Gorila Dourado com a mente de William. 
  • Delfim – Uma das personagens coadjuvantes nas histórias do Aquaman, chegou casar e ter um filho com Tempest. Morreu na destruição de Atlântida, e agora voltou como uma Lanterna Negra. 
  • Dane Dorrance – Ele é do grupo “Demônios do Mar”, feito por pessoas normais que protegem o Oceano. Apareceram nas histórias do “Aquaman: Espada de Atlantis”.
  •  Rick Flag Jr. – Ele sempre foi tipo o guardião do Esquadrão Suicida. Na ultima vez que apareceu por aqui, foi na série “Um ano depois” da Checkmate. Na qual, ele é resgatado de uma prisão em Qurac por Tigre de Bronze. 
  • Rip Hunter – O famoso viajante e protetor do tempo, atualmente é visto nas aventuras do Gladiador Dourado (na qual foi revelado que é filho dele).
  • Homem Imortal – Tinha participações maiores na época pré-Crise, mas atualmente ele parece ter sido substituído pele Ressureição.

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Clamor pelos mortos


Na saga “Clamor  por Justiça” , Prometheus e alguns vilões campanhas assassinam pessoas que fazem os heróis irem atrás de vingança. Além de heróis que defendiam aparatos tecnológicos, que o vilão precisava para seu plano. Quem são estes falecidos?

Mike Dante – Ele foi assistente do Professor Alpheus V. Hyatt, provavelmente trabalhava na Universidade de Ivy Town.  Hyatt é o criador da Piscina do Tempo, na qual  era um túnel do tempo de um pequeno tamanho, e apenas Atómo com seu poder conseguia atravessar.

Tony – Provavelmente namorado do Starman Mikaal Tomas. Sem muito mais informações.

Os Três Idiotas (Winky Moylan, Blinky Boylan e Noddy Toylan) – Aliados de Jay Garrick e depois apareceram nas primeiras histórias do Flash Barry Allen. São três atrapalhados que inventam coisas que sempre o deixam em má situação e precisam ser salvos pelo Flash. Entre as invenções teve um robô, um carro voador feito com feijão saltitante, uma máquina do tempo etc. Quando se aposentaram foram trabalhar no Museu do Flash.

Fera Liberdade (Dominic Mndawe) – Nasceu na África do Sul, e lutava contra a apartheid no país. Pego pela força policial quase foi morto, mas foi resgatado pelo Homem Animal e Fera B'wana.  Este ultimo herói dá um elixir e um capacete mágico tornando Dominic em Fera Liberdade. Tinha poderes como super força, fator de cura, controle psico e unir dois animais e criar um ser que podia controlar. Tornou-se o defensor da justiça na África, depois entrou para equipe dos Guardiões Globais.

Ele foi recentemente visto nas histórias da “Dia da Vingança”, onde foi possuído pela Ira, um dos Sete Pecados Capitais.  Em “Crise Infinita”, onde fez parte do encontro dos místicos no Stonehenge. Além de enfrentar Hal Jordan, junto com os Guardiões Globais, nas primeiras histórias do “Um ano depois”. Sua ultima aparição foi em “Crise Final”, em Gorrila City, que se tornara uma das Torres de Vigia.

Sandstorm – Membro dos Guardiões Globais, de origem síria. Controla tempestades de areia como o nome já diz. Sem muito mais informações. 

Brilho (Xiang Po) – Ela surgiu na saga “Millennium” quando os Guardiões (dos Lanternas Verde) decidiram criar sucessores para eles. Junto com as zamaronas, os guardiões deram à dez humanos de partes diferentes da Terra, imortalidade e super poderes. O grupo “Novos Guardiões” não durou muito tempo, então Brilho juntou-se aos Guardiões Globais.

Diabo da Tasmânia (Hugh Dawkins) – Nasceu na Tasmânia, e tem duas origens: uma é que simplesmente transforma no monstrão como se fosse um lobisomem.   Outra envolve que sua mãe fez um pacto com “Diabo da Tasmânia” e injetou num amuleto  um sangue alienígena, e este artefato é herdado por Hugh.
 
 Fez parta da Liga da Justiça Internacional, e enfrentou vilões como Abelha Rainha e Fobia. Depois entrou para  Ultramarine Corps, mas logo depois pertenceu aos Guardiões Globais. Uma curiosidade é que ele é um personagem assumidamente homossexual.

Sabe mais informações sobre eles? Compartilhe conosco!

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

DCnautas do Universo DC

Bem-vindo, amigos e fãs do Universo DC.

Eu pretendo com este blog, ser uma fonte de troca de conhecimentos e opiniões sobre as histórias dos super-heróis que a gente tanto curte. Não sou especialista, mas apenas um entusiasta que gosta de “aprender” melhor sobre o mundo de Superman, Batman, Mulher-Maravilha e tantos outros.

O blog será baseado nos lançamentos das revistas no Brasil, atualmente, pela editora Panini. Então se você acompanha comprando edições americanas, seja tendo tais revista ou via scan, por favor não “spoliar” por aqui.

Então, pessoal, vamos lá. Para o alto e avante!